الجمع ما بين الفن والتكنولوجيا لابتكار ألعاب فيديو إبداعية ذات طابع واقعي.
يعتمد مصمم الألعاب الرقمية الثلاثية الأبعاد على مهارته الفنية ومعرفته التقنية لابتكار تجارب خيالية ممتعة للاعبين.
يبدأ المصمم عمله انطلاقاً من فكرة أساسية، ويقوم بتطويرها وتوسيعها وتصويرها بشكل ثنائي الأبعاد ومن ثم إلى صور ثلاثية الأبعاد.
ويستخدم مصمم الألعاب الرقمية الثلاثية الأبعاد قدراته الإبداعية ومهارته التقنية والهندسية ليصمم تجارب مثيرة في مجال ألعاب الفيديو.
وتتطلب هذه المهارة مستوى عالياً من الحس الجمالي وإحساساً بالألوان والأشكال الهندسية وكذلك تصوراً واضحاً لانسيابية الحركة.
إن قطاع ألعاب الفيديو يستمر في التوسع أكثر فأكثر.
ويتولى المصممون الناجحون في هذا المجال قيادة فرق فنية تساهم في توسيع آفاق الإبداع والابتكار باستخدام الوسائل التقنية الحديثة التي تساعدهم على تصوير التجارب الحركية الباهرة.
تتضمن أبرز عناصر التحدي:
يحدد المتسابقون أنفسهم الأسلوب الفني والألوان والمواضيع التي سيبتدعونها حسب شريحة الجمهور التي يعملون لأجلها.
وهم يحتاجون إلى استخدام مهاراتهم في النحت والقولبة لابتكار النماذج الأولية الأساسية لتصاميمهم.
يدقق الحكام في هذه المسابقة على حسن استعمال الألوان والظلال وحتى ملمس القطع التي يتم ابتكارها.
ويتمّ تقييم المشروع عند اكتماله من وجهة نظر العميل، ويشتمل التقييم على عناصر التصوّر الإبداعي والابتكار والمهارة التقنية والفنية.
Medal | Result | Competitor | Country/region |
---|---|---|---|
الذهبية | 773 | Ng Jun Xuan | سنغافورة |
الفضية | 747 | EUNHO KIM | كوريا |
البرونزية | 722 | ZONGLIN ZHENG | الصين |
Medallion for Excellence | 702 | José-María ZÁRRAGA | إسبانيا |
Medallion for Excellence | 700 | Anastasia Kim | روسيا |
694 | Karola Kautonen | فنلندا | |
682 | Alexander Schmidt | أستراليا | |
680 | Daniel McCabe | المملكة المتحدة | |
634 | Maitha Mohamed | الإمارات العربية المتحدة | |
إن بلوغ المستوى المطلوب من المهارة والإتقان الذي يخوّلك الانتساب والمشاركة في مسابقة المهارات العالمية لا يحصل بين ليلة وضحاها، بل هو نتاج سنوات من التدريب والتهيئة والتفاني. فليبدأ مشوارك نحو المهارة اليوم.